miércoles, 28 de noviembre de 2012

Zyra, la Dama de Espinas


Dama de espinas

Habilidades
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Dama de Espinas
 (Pasivo) Al morir, Zyra se convertirá un una planta gigante, la cual lanzará un disparo que dañará mágicamente a todo el que toque.
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Florecimiento Mortal
 (Activo) Zyra lanza un hechizo que dañará una zona determinada luego de unos instantes.

Costo: 75/80/85/90/95 de Maná
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Crecimiento Desenfrenado
 (Activo) Zyra lanza una semilla al suelo, ganando visión de la zona durante 30 segundos. Cualquier habilidad propia lanzada cerca, hará que crezca convirtiéndose en una plata que lanzará espinas a todo enemigo cerca. Si un enemigo pisa las semillas antes de que crezcan, serán destruidas.

Costo:  1 Semilla
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Raíces Atrapantes
 (Activo) Zyra lanza raices hacia una zona determinada. Si tocan algún enemigo, le impedirán que se mueva durante un breve tiempo.

Costo: 70/75/80/85/90 de Maná
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Tuercaespínas
 (Activo) Zyra aparece un arbusto gigante por debajo de los enemigos, dañándolos mágicamente al aparecer y levantándolos por los aires cuando desaparezca.

Costo: 100/120/140 de Maná
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Consejos:
* Las plantas también disparan espinas contra las torres enemigas
* Trata que los campeones enemigos no te pisen las semillas, las destruirán
* Tu última habilidad es muy útil en batallas numerosas

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