lunes, 26 de noviembre de 2012

Syndra, la Soberana Oscura



la Soberana Oscura

Habilidades
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Trascendencia
(Pasivo) Los hechizos obtienen efectos extra cuando tienen el nivel máximo.

Esfera oscura: inflige un 15% de Daño extra a los campeones.
Fuerza de voluntad: aumenta un 33% la duración de la ralentización.
Dispersar a los débiles: la anchura del hechizo aumenta un 50%

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Esfera Oscura
(Activo) Syndra hace aparecer una esfera mágica, que dañará a todo el que esté cerca y podrá moverse junto con los demás hechizos.

Costo: 40/50/60/70/80
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Fuerza de Voluntad
(Activo) Syndra agarra una esfera propia o a un Súbdito enemigo y lo lanza hacia la ubicación deseada, dañando magicamente y reduciendo la velocidad de movimiento de su objetivo.

Costo: 60/70/80/90/100
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Dispersar a los Débiles
(Activo) Syndra empuja a todos los enemigos y esferás hacia delante, dañándolos magicamente. Los enemigos alcanzados por las esferas serán aturdidos durante unos segundos.

Costo: 50 de Maná
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Poder Desatado
(Activo) Syndra hace aparecer tres esferas mas y las lanza junto con las que ya tenia hacia un campeó enemigo, dañándolo increiblemente.

Costo: 100 de Maná
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Consejos:
* Luego de realentizar a tus enemigos siguelos bombardeándolos con Esfera oscura ya que no podrán esquivarla
* Asegurate de tener la mayor cantidad de esferas posibles a la hora de usar Poder Desatado
* Dedícate a subir una sola habilidad, ya que al llegar al máximo tendrá poderes extra

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