jueves, 22 de noviembre de 2012

Hecarim, la Sombra de la Guerra


 la Sombra de la Guerra

Habilidades
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Sendero de la Guerra
(Pasivo) Hecarim es ageno a toda colisión con otras unidades y su daño fisico es aumentado en relación a su velocidad de movimiento.
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Alboroto
(Activo) Hecarim blande su hacha en circulo, dañando fisicamente a todos los que estén cerca. Si esta habilidad golpea a algún enemigo, su tiempo de enfriamiento disminuirá en 1 segundo

Costo: 25 de Maná
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Epíritu de Valor
(Activo) Hecarim hace un círculo mágico al rededor de él, dañando magicamente a todos los enemigos que estén dentro y recuperando vida equivalente a un porcentaje de este daño.

Costo: 50/60/70/80/90 de Maná
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Carga Devastadora
(Activo) Hecarim comienza a tomar carrera durante unos segundos, aumentando significativamente su velocidad de movimiento. Al dirigirse contra un enemigo, Hecarim le saltará y lo empujará para atrás, dañandolo fisicamente en el impacto.

Costo: 60 de Maná
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Envite de Sombras
(Activo) Hecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo Daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que inflige Daño mágico adicional a los enemigos cercanos, haciéndolos huir aterrorizados.

Costo: 100 de Maná
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Consejos:

*Al utilizar Carga Devastadora, gracias a su pasivo, también aumentará su daño fisico notablemente.
*Si deseas armarte tanque, no dudes en ser el primero en saltar a la batalla, desarmando a tus enemigos y abriéndole paso a tus aliados 

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