jueves, 22 de noviembre de 2012

Fizz, el Gamberro de las Mareas


 el Gamberro de las Mareas

Habilidades
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Luchador Ágil
(Pasivo) La gran destreza de Fizz le permite evadir la colisión con todas las unidades del campo de batalla y sufrir menos los ataques físicos
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Golpe de Erizo de Mar
(Activo) Fizz se lanza hacia su enemigo, infligiendo daño mágico al golpearlo
Costo: 50/55/60/65/70 de Maná
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Trindente de Piedramar
(Activo) Con su gran trindente Fizz daña gravemente a su enemigo, infligiendo daño mágico, el cual aumentará cuanta menor sea la vida de su adversario.
 
Costo: 40 de Maná
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Juguetón/ Gamberro
(Activo) Fizz salta sobre su lanza, permaneciendo inatacable durante unos segundos, luego podrá optar por saltar sobre sus enemigos infligiendo daño mágico o volver a su lugar de origen antes del salto.
Coste: 90/100/110/120/130 Maná
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Carnaza para el Tiburón
(Activo) Fizz lanza un pequeño pez a su enemigo, si el pez lo toca quedará pegado a él, ralentizando a todo el que esté cerca. luego de unos segundos, saldrá un tiburón por debajo y dañará magicamente a su objetivo
 
Costo: 100 de Maná
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Consejos:
*Aprovecha el pasivo de Fizz para correr entre unidades y escapar más facilmente
*Carnaza para el Tiburón puede apuntarse a los enemigos o a donde crees que estarán
 

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