domingo, 26 de junio de 2011

Kassadin


Habilidades
the Void Walker
----------------------------------
Piedra de vacío
(innata) Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y lo transforma en Velocidad de ataque adicional.
---------------------------------
Esfera vacía
(activa) Kassadin dispara un rayo etéreo de energía de vacío, infligiendo daño y silenciando al objetivo un tiempo.
Kassadin dispara un rayo de vacío que inflige 80/130/180/230/280 (+0.7) puntos de daño mágico y silencia al objetivo durante 1/1.4/1.8/2.2/2.6 segundos.

Coste 70/80/90/100/110 Maná
Alcance 700
--------------------------
Cuchilla infernal
(Pasiva) los ataques cuerpo a cuerpo de Kassadin restauran el Maná. Activa: Kassadin gana Penetración de armadura adicional durante unos segundos.
Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de Kassadin obtienen energía del Vacío, restaurando 4/8/12/16/20 de Maná por golpe. Si este efecto se active al atacar a un campeón, la cantidad de Maná restaurado se triplica.

(Activa) Kassadin carga su Cuchilla infernal y obtiene 7/15/25/38/50 de Penetración de armadura durante 5 segundos.

Coste 25/25/25/25/25 Maná
Alcance 1
-------------------------------
Pulso de fuerza
(activa) Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.
Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno. Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir 60/115/170/225/280 (+0.7) puntos de daño mágico y ralentizar un 30/35/40/45/50% durante 3 segundos a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.

Coste 80/80/80/80/80 Maná
Alcance 400
---------------------------------
Camino roto
(activa) Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos próximos. Además, varios Caminos rotos en un corto periodo de tiempo consumen Maná adicional e infligen daño extra.
Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo 60/90/120 (+0.5) puntos de daño mágico a las unidades enemigas próximas. Además, los sucesivos Caminos rotos en los 7 segundos siguientes cuestan 100/100/100 de Maná adicional e infligen 60/90/120 puntos de daño adicional.

Coste 100/100/100 Maná
Alcance 10000
------------------------------------

No hay comentarios:

Publicar un comentario