domingo, 26 de junio de 2011

Karthus

Habilidades
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Desafío a la muerte
(innata)Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos durante 8 segundos, aun estando muerto.
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Sembrar la destrucción
(activa) Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos.
Crea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus. Tras 0,5 segundos, inflige 40/60/80/100/120 (+0.3) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, y el doble si sólo golpea a una unidad.

Coste 20/26/32/38/44 Maná
Alcance 875

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Muro de dolor
(activa) Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducida durante un tiempo la Velocidad de movimiento, la Armadura y la Resistencia mágica. El muro dura 7 segundos.

Coste 100/100/100/100/100 de Maná
Alcance 1000
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Profanación
(activa) Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, obteniendo Maná con cada muerte. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, infligiendo daño a los enemigos cercanos a costa de un rápido consumo de Maná.
Desactivación: cuando Karthus mata a una unidad, recupera 20/27/34/41/48 puntos de Maná.

Activación: Profanación cuesta 30/42/54/66/78 de Maná e inflige 30/50/70/90/110 (+0.25) puntos de Daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

Coste 30/42/54/66/78 Maná por segundo
Alcance 550
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Réquiem
(activa) Después de canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
Después de canalizar poder durante 3 segundos, Karthus inflige 250/400/550 (+0.6) puntos de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren.

Coste 150/175/200 Maná
Alcance 10000
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