sábado, 25 de junio de 2011

Karma


 Habilidades
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Llama interior
(innata) Karma ganará más Poder de habilidad, siempre acorde al % de Vida que haya perdido
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Onda celestial
  (activo) Karma usa sus abanicos para lanzar cuchillas ocultas, causando daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella. Además de causar daño a los enemigos, Onda celestial también curará a los aliados que se encuentren en dicho cono, basándose siempre en un % de su Vida perdida. Karma usa sus abanicos para lanzar cuchillas ocultas, causando 70/110/150/190/230 (+0.6) de daño mágico a las unidades que se encuentren en un cono frente a ella.
Costo: 70 de mana
Rango 400
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 Vínculo espiritual
(activo)Karma crea un rayo entre ella y un aliado o enemigo. Los aliados vinculados se mueven más rápido, mientras que los enemigos ven reducida su velocidad. El rayo inflige daño mágico a los enemigos y aplica a cualquier campeón que lo atraviese el mismo ajuste a la velocidad de movimiento que recibe la unidad vinculada.

Bonificación mantra: Karma fortalece el vínculo para doblar el efecto del modificador de la Velocidad de movimiento.

Costo: 65 de mana 
Rango: 800
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Escudo del alma
  (activo) Karma invoca un escudo protector que absorbe el Daño recibido.Bonificación mantra: además de invocar el escudo, este emana una energía que infligirá Daño a las unidades enemigas que se encuentren cerca del objetivo de Karma.
Costo: 70 de mana
Rango: 650
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Mantra
(activo) Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Costo: no tiene
Rango: 200
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