lunes, 20 de junio de 2011

Garen


Habilidades

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Perseverancia
(innata) Garen recuperará el 0,5% de su vida por segundo, luego de no dar ni recibir daño por 7 segundos. La regeneración se detendrá si Garen sufre algun daño.
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Golpe decisivo
(activo) Garen gana velocidad de movimiento por 3 segundos. Su proximo golpe con la espada, antes que pasen 6 segundos luego de activar esta habilidad, infringirá daño fisico y silenciará a su objetiv por 2,5 segundos.
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Coraje
(pasivo) La armadura de Garen y su resistencia magica está permanentemente aumentadas en un 0,5 cada vez que mata a una unidad.
(Activo) Garen se aplica un escudo defensivo a si mismo, disminuyendo todos los daños por 3 segundos.
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Juicio
(Activo) Garen gira sobre si mismo rapidamente durante 3 segundos, removiendo todos los hechizos que reduzcan su velocidad, y dañando fisicamente a todos los enemigos cercanos. El daño a minions es reducido en un 50%
Radio de giro: 200
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Justicia Demacian
(activo) Garen deja caer la Justicia Demacian sobre su objetivo, dañandolo magicamente, sumandole un plus de daño por el porcentaje de vida que el objetivo ya halla perdido.
Rango 400
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